السبت، 18 أكتوبر 2008

الموضوع الكامل والشامل لبناء قرية جديده بجميع نواحيها


السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

لاحظت الأسئلة الكثيرة عن القرى الجديده والمستوطنين .. فأحببت أن أقدم لكم شرح كامل للقرية الجديده


بسم الله نبداً

أولاً وهو الجزء الصعب
تطوير السكن أو القصر



تحتاج تطوير السكن أو القصر للمستوى 10
لإنشاء 3 مستوطنين ..

مميزات وتكاليف القصر والسكن

أولاً: القصر


مميزاته:
يزيد من قوه دفاع القرية بصوره كبيره ..
يزود نقاط الثقافه بصوره كبيره
عند بناءه تصبح القريه عاصمه و يمكن عندها رفع العديد من المباني الي المستوي 20 او 25
عند بناء القصر يمكن بناء الحجار و هوا مبني يقوي المباني التي في قريتك ضد هجوم المقاليع
عيوبه:مكلف جدا خصوصا ما بعد المستوي العاشر

تكاليف بناء القصر



ثانياً السكن


مميزاته :
رخيص

عيوبه :
لا يمكن بناء الحجار ولا يمكن رفع بعض المباني فوق المستوي 10

تكاليف بناء السكن


.
.
نقول مثلاً إننا إخترنا القصر أو السكن وطورناه للمستوى 10


في داخل القصر أو السكن راح نشوف النقاط الحضارية ..

وعلشان نبني قرية ثانية نحتاج أن تكون النقاط الحضارية 2000
والنقاط الحضارية تأتي من المباني والحقول كل ما طورتها كل ما زاد إنتاج القرية في اليوم
و مبني البلدية يعطي اكبر قدر من نقاط الثقافه الي جانب انه يعلي مستوي انتاج نقاط الثقافه للمباني الاخرى



الآن ندش إلى القصر أو السكن راح نشوف تدريب مستوطنين ...
مشابهة لتدريب الجنود العادي

نقوم بتدريب 3 مستوطنين

إذا أنتهينا من تدريب المستوطنين الــ3 راح تظهر لنا مثل هذي الصورة



والآن ندش على الخريطة ونختار المكان إلي بنبني فيه القرية الجديده
ويفضل تكون قريبه منك علشان تدعمها وتحميها بسهولة

وهناك أنوع من القرى

أولاً القرية العادية والتي الكل يملك مثلها


و تحتوي علي
6 حقول قمح
4 طين
4 حديد
4 خشب


ثانياً القرية الخشبة

ولاحظ أن حقول الخشب أكثر من الباقي


ثالثاُ القرية الحديدية


تكون حقول الحديد أكثر من الباقي
.
.
رابعاً القرية الطينية


ولاحظ أن حقول الطين أكثر من الباقي أيضاً


خامساً القرية القمحية

وتنقسم قسمين

النوع الأول

قرية قمحية من نوع 9 حقول



وتكون لأصحاب الجيوش .. وإلي عندهم نقص بالقمح

النوع الثاني

قرية قمحية 15 حقل


وهي لأصحاب الجيوش الكبيرة جداً .. وأصحاب النقص الكبير بالقمح

والآن أختر القرية إلي تناسبك من هذي القرى

إذا تأكدت أنا معاك 3 مستوطنين .. وأنك تملك 750 من كل مورد (تكلفة القرية الجديد)

راح يكتب تحت القرية الفارغة "بناء قرية جديدة"

.
.
اضغط عليها .. وراح يظهر لك مثل هالصورة



(والله شيء يفتح النفس)

وراح ينطلق المستوطنين إلى القرية الجديدة


عندما يصل المستوطنون .. تنضم القرية لمملكتك

وتظهر لك يسار الشاشة قريتك الجديده

ويجب عليك دعمها بالموارد لتتطور سريعاً .. ويزيد عدد السكان ويزيد الإنتاج

تم بحمد الله الإنتهاء من الشرح

شرح جميع مقاتلين القبائل (الرومان ، الجرمان ، الإغريق) >> بالصور <<

السلام عليكم
اخواني هذا شرح لجميع مقاتلين القبائل بالصور




-----------------------------------------------------------------------


أولا نبدأ : جنود الرومان

الامبراطورية الرومانية هو للمبتدئين في travian . بسبب ارتفاع التطور الاجتماعي والتقني للرومان فهم سادة التنسيق

في الهندسه المعماريه ، وجنودها ينتمون الى النخبه في travian .

وهي مفيدة ومتوازنه نسبيا في الهجوم وفي الدفاع. ومن اجل ضمان هذا التنوع ، فهي تمر عبر تدريب مطول ومكلف .

على المشاة هم اسطوريون ، غير ان قوة الدفاع للمشاة ضد الفرسان هي اقل بوضوح بالمقارنة بالشعبين الاخرين .

للمبتدئين واولئك الذين لا يعرفون بالضبط ماذا يريدون فان الرومان تقوم بدور مثالي لهم .


°ˆ~*¤®‰« ô_°خصــائص شـــعب الرومــــان°_ô »‰®¤*~ˆ°

-تزامن انشاء المواد الخام ومباني المدينة .

-ارتفاع الدفاع عبر سور المدينة .

-يستطيع التجار حمل 500 من المواد الخام (السرعه : 16 الحقول / ساعة) .

-المشاة قويين جدا والفرسان معتدلون .

-التنمية مكلفه وطويلة







-----------------------------------------------------------------------




ثانيا : الجرمان
موضوع عن شعب الجرمان ,, ومميزاتهم ,,



اولا : الجرمان هم اسرع شعب في انشاء الجيوش ,, فالمده هي اقل من شعب الاغريق والرومان ,, فلديهم سرعه في انشاء الجيوش ,, وايضا تكلفه الجيش قليله ,,


ثانيا : ومن اهم مميزاتهم انهم شعب هجومي ,, من اقوى الشعوب هجوم ,, ومن افضل الشعوب سرقه ,, فلديهم ( مقاتل بهراوة (Maceman)) يستطيع سرقه 60 من الموارد ,, وايضا لديهم الافضل في السرقه من كل الشعوب وهو (مقاتل القيصر (Paladin)) ويستطيع حمل وسرقه 110 من الموارد ولكنه مخصص لدفاع ,,


ثالثا : هذه ميزه فقط للجرمان .. فـ مخبى اي قريه يريدون مهاجمتها يصبح مخبى بنسبه 66% ,, فمثلا لو قريه لديها مخبى يستطيع تخزين 1000 من كل نوع ,, يصبح امام الجرمان تخزين 660 من كل نوع ,, فهذه ميزه رائعه لشعب الجرمان ,,

رابعا : تجارهم هم افضل تجار في حمل الموارد ,, فهم يستطيعون حمل 1000 ,, ولكن تجارهم اقل سرعه من الاغريق والرومان ,,


خامسا : جيش الجرمان ,,

1/ مقاتل بهراوة (Maceman)وهم اقل دفاع وافضل في الهجوم ولكنهم ليس بقوه كبيره في الهجوم

2/ مقاتل برمح (Spearman)ضعيفين في الهجوم ولكنهم ممتازين جدا في الدفاع ويثبتون قيمتهم في الدفاع

3/ مقاتل بفأس (Axeman )هم ممتازين في الهجوم واذا انت مبتدى فهم افضل جيش للهجوم لقوتهم في الهجوم ,,

4/ مقاتل القيصر (Paladin)هم مجهزين لدفاع فقط ,, وغير جيدين في الهجوم ,, ولكنهم دفاع قوي جدا وهم اقوى وحدات الدفاع

5/ فرسان الجرمان .. لا حد ينافسهم في الهجوم ,, من اقوى الهجوم ولكن تكاليف انشائهم كثير ,,




من عيوب شعب الجرمان :/ هو المخبى فهم اقل الشعوب في المخبى في اعلى مستوى (مستوى 10) يستطيعون تخزين 1000 فقط من كل نوع ,, ولكن يستطيعون انشاء مخبى ثاني وثالث ,,






----------------------------------------------------------------------





ثالثا : الإغريق
مميزات الاغريق جدا رائعه

جيش الاغريق يمتلك قوة دفاعيه كبيره

( الكتبيه ) وهو مخصص للدفاع فقط و له قوة دفاعيه ضد الفرسان 50 نقطه دفاعيه اما ضد المشاه 40 نقطه دفاعيه .وغير صالح للهجوم نهائيا الا في حالة ضمان ان المدافع لا يمتلك اي قوه دفاعيه .

(المبارز) جندي هجومي درجه اولى عند الاغريق لديه قوة الهجوميه هي 65 نقطه هجوميه
و 35 نقطه دفاعيه ضد المشاه ولكن لا ينصح باستخدامه كمدافع
اما دافعه ضد الفرسان ضعيف جدا

(المستكشف) وهو معروف للتجسس وغير صالح للدفاع

(رعد الجرمان ) هجومه قوي لديه 90 نقطه هجومه اما الدفاع 40 نقطه دفاعيه ضد الفرسان لكن ضد المشاه فهو ضعيف ولا ينصح باستخدامه كمدافع ضد المشاه .ولكن يعتبر رعد الجرمان اسرع القوات في كل القبائل تبلغ سرعته 19 حقل في الساعه

(فرسان السلت) اقوى جيش الاغريق للدفاع ضد المشاه لديه 115 نقطه دفاعيه و 55 نقطه دفاعيه ضد الفرسان . اما هجومه 45 يستحسن عدم الهجوم به .

(فرسان الهيدوانر) يعتبر العدو اللدود للدفاع ضد الفرسان لانه اقوى مدافع ضد الفرسان من بين كل القبائل اما دفاعه ضد المشاه 50 نقطه دفاعيه . وايضا لديه قوه هجوميه 140 نقطه هجوميه . لكنه اقل القبائل الاخرى بالهجوم تقريبا

(محطمة الابواب الخشبيه) حتى هذه المحطمه لديها قوه لدفاع ضد الفرسان وهي 105 نقطه دفاعيه ولكن لديها استهلاك قمح 3 بالساعه ولا ينصح باستخدامها كمدافع لان فائدها الوحيده هي تحطيم السور الخارجي للقريه ولن تحتاج الى اعداد كبيره منها للتحطيم

(المقلاع الحربي) فائدته الوحيده طبعا هي هدم المباني . وينصح باخراجه من القريه في حال تلقي هجوم لانه مكلف وايضا غير صالح للدفاع

(الرئيس) فائدته الوحيده هي انزال ولاء القريه التي تهجم به عليها وذلك بمخاطبة سكان القريه ومحاولة اقناعهم بالتخلي عن ولاءهم لصاحب القريه وعند وصول الولاء الى 0 % سوف تنظم القريه الى عضويتك . وهو غير صالح للدفاع نهائيا ويجب اخراجه من القريه في حال تلقي هجوم لانه مكلف جدا .


( نصيحه عند الهجوم استخدم المبارز و رعد الجرمان و فرسان الهيدوانر )

ويعتبر جيش الاغريق عامة اسرع جيش من الجرمان الرومان . وحتى التجار ايضا سريعين سرعتهم 24 حقل بالساعه
قبيلة الاغريق هي الوحيده اللي تمتلك الصياد وعند رفع مستواه الى 20 يكون باستطاعتك بناء 200 فخ وذلك لاسر المهاجمين من اي نوع كان
قبيلة الاغريق لديها اكبر مخبأ تبلغ سعته 2000 من جميع الموارد لتخبأتها . اما باقي القبائل تبلغ سعة المخبأ لديهم 1000 فقط





-----------------------------------------------------------------

وهذا شرح أفضل المقاتلين في ترافيان !!

أفضل المشاة هجوما :
1- جندي مهاجم ( روماني ) 70 نقطة هجومية
2- مبارز (اغريقي ) 65 نقطة هجومية
3- مقاتل بفأس (جرماني ) 60 نقطة هجومية
4- مقاتل بهراوة (جرماني ) / جندي أول (روماني ) 40 نقطة هجومية
5- حراس الامبراطور ( روماني ) 30 نقطة هجومية
6- كتيبة ( اغريقي ) 15 نقطة هجومية
7- مقاتل برمح (جرماني ) 10 نقطة هجومية


أفضل المشاة دفاع ضد المشاة :

1- حراس الامبراطور ( روماني ) 65 نقطة دفاعية
2- كتيبة ( اغريقي ) / جندي مهاجم ( روماني ) 40 نقطة دفاعية
3- مبارز ( اغريقي ) / مقاتل برمح ( جرماني ) / جندي أول (روماني ) 35 نقطة دفاعية
4- مقاتل بفأس ( جرماني ) 30 نقطة دفاعية
5- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 20 نقطة دفاعية


أفضل المشاة دفاعا ضد الفرسان :

1- مقاتل برمح ( جرماني ) 60 نقطة دفاعية
2- كتيبة ( اغريقي ) / جندي أول ( روماني ) 50 نقطة دفاعية
3- حراس الامبراطور ( روماني ) 35 نقطة دفاعية
4- مقاتل بفأس ( جرماني ) 30 نقطة دفاعية
5- جندي مهاجم ( روماني ) 25 نقطة دفاعية
6- مبارز ( اغريقي ) 20 نقطة دفاعية
7- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 5 نقطة دفاعية

أفضل المشاة حمولة :

1- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 60 من الموارد
2- مقاتل بفأس ( جرماني ) / جندي مهاجم ( روماني ) 50 من الموارد
3- مبارز ( اغريقي ) 45 من الموارد
4- مقاتل برمح ( جرماني ) / جندي أول ( روماني ) 40 من الموارد
5- كتيبة ( اغريقي ) 30 من الموارد
6- حراس الامبراطور ( روماني ) 20 من الموارد


أسرع المشاة :
1- كتيبة ( اغريقي ) / مقاتل بهراوة ( جرماني ) / مقاتل برمح (جرماني ) / جندي مهاجم ( روماني ) 7 في الحقول
2- مبارز ( اغريقي ) / مقاتل بفأس ( جرماني ) / جندي اول (روماني ) 6 في الحقول
3- حراس الامبراطور ( روماني ) 5 في الحقول

هجوما لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس الجرمان ( جرماني ) 50 نقطة هجومية
2- فارس الهيدوانر ( اغريقي ) 46.7 نقطة هجومية
3- رعد الجرمان ( اغريقي ) / فارس القيصر ( روماني ) 45 نقطة هجومية
4- سلاح الفرسان ( روماني ) 40 نقطة هجومية
5- مقاتل القيصر ( جرماني ) 27.5 نقطة هجومية
6- فارس السلت ( اغريقي ) 22.5 نقطة هجومية

أفضل الفرسان دفاعا ضد المشاة لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس السلت ( اغريقي ) 57.5 نقطة دفاعية
2- مقاتل القيصر ( جرماني ) 50 نقطة دفاعية
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 21.7 نقطة دفاعية
4- فارس قيصر ( روماني ) 20 نقطة دفاعية
5- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) / فارس الجرمان ( جرماني ) 16.7 نقطة دفاعية
6- رعد الجرمان ( اغريقي ) 12.5 نقطة دفاعية


أفضل الفرسان دفاعا ضد الفرسان لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 55 نقطة دفاعية
2- فارس السلت ( اغريقي ) 27.5 نقطة دفاعية
3- فارس القيصر ( روماني ) 26.3 نقطة دفاعية
4- فارس الجرمان ( جرماني ) 25 نقطة دفاعية
5- رعد الجرمان ( اغريقي ) / مقاتل القيصر ( جرماني ) 20 نقطة دفاعية
6- سلاح الفرسان ( روماني ) 16.7 نقطة دفاعية


أفضل الفرسان حمولة لكل نقطة استهلاك قمح :

1- مقاتل القيصر ( جرماني ) 55 من الموارد
2- رعد الجرمان ( اغريقي ) 37.5 من الموارد
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 33.3 من الموارد
4- فارس الجرمان ( جرماني ) 26.7 من الموارد
5- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 21.7 من الموارد
6- فارس السلت ( اغريقي ) / فارس القيصر ( روماني ) 17.5 من الموارد


أسرع الفرسان :

1- رعد الجرمان ( اغريقي ) 19 في الحقول
2- فارس السلت ( اغريقي ) 16 في الحقول
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 14 في الحقول
4- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 13 في الحقول
5- مقاتل القيصر ( جرماني ) / فارس القيصر ( روماني ) 10 في الحقول
6- فارس الجرمان ( جرماني ) 9 في الحقول

أقوى الحيوانات هجوما :

1- الفيل 600 نقطة هجومية
2- التمساح 450 نقطة هجومية
3- الدب 250 نقطة هجومية
4- النمر 200 نقطة هجومية
5- الذيب 100 نقطة هجومية
6- الخفاش 80 نقطة هجومية
7- الأفعى 60 نقطة هجومية
8- الخنزير البري 50 نقطة هجومية
9- العنكبوت 20 نقطة هجومية
10- الجرذ 10 نقطة هجومية

أقوها دفاعا ضد المشاة :

1- الفيل 440 نقطة دفاعية
2- التمساح 380 نقطة دفاعية
3- النمر 170 نقطة دفاعية
4- الدب 140 نقطة دفاعية
5- الذيب 80 نقطة دفاعية
6- الخنزير البري 70 نقطة دفاعية
7- الخفاش 66 نقطة دفاعية
8- الأفعى 40 نقطة دفاعية
9- العنكبوت 35 نقطة دفاعية
10- الجرذ 25 نقطة دفاعية

أقوها دفاعا ضد الفرسان :

1- الفيل 520 نقطة دفاعية
2- النمر 250 نقطة دفاعية
3- التمساح 240 نقطة دفاعية
4- الدب 200 نقطة دفاعية
5- الذيب 70 نقطة دفاعية
6- الأفعى 60 نقطة دفاعية
7- الخفاش 50 نقطة دفاعية
8- العنكبوت 40 نقطة دفاعية
9- الخنزير البري 33 نقطة دفاعية
10- الجرذ 10 نقطة دفاعية



انتهى الشرح ، اتمنى أن ينال اعجابكم

الخميس، 16 أكتوبر 2008

§¤~^~¤§ قوانين مجهولة و مفاهيم مغلوطة §¤~^~¤§

!~¤§¦ القوانين ¦§¤~!

1- التسجيل بأكثر من حساب عقوبتها حذف القرى المزدوجة و العقوبة تعتمد على درجة التعاون
2- حجم إرسال الموارد نظامياً
1- من الكبير إلى الصغير لا يتعدى إنتاج 3 ساعات
2- من الصغير للكبير إنتاج ساعة واحدة فقط
النظام قادر على كشف المخالفين بلمح البصر
و النظام يظهر المخالفة باللون الأخضر = سليم
الأصفر = وصول الحد الأقصى
الأحمر مخالف يعرض للإيقاف الفوري + عقوبة
3- إرسال موارد للوكيل أو إستخدام نفس الكمبيوتر
( يسمح باستخدام نظام 1/1 تبادل موارد أو بالسوق )
4- ( خطئ شائع )
يظن الجميع بأن للوكيل أو إستخدام نفس الكمبيوتر الحق باستخدام السوق
بشكل عام و هذا خطئ خطير
و الصحيح أنه الوكيل أو إستخدام نفس الكمبيوتر يستطيع إستخدام السوق فقط ( 1/1 )
5- التساهل بإعطاء لاعبين آخرين بالدخول لنفس الحساب و لم يضافوا ضمن
إستخدام نفس الكمبيوتر
6- التساهل بالباسورد ( كلمة المرور ) و تداولها بين أكثر من عضوية
7- إضافة عضويتين مزدوجتين ( أكثر من قرية لنفس اللاعب ) و ذكرها وكيل
أو مستخدم لنفس الجهاز ظناً منه أن النظام غير قادر على تحديد هوية كل لاعب
على حدة و للنظام القدرة المتناهية بتحديد العضويات المزدوجة
و بذلك يتم إيقاف كافة العضويات المخالفة
8- ( خطئ شائع )
يظن جميع اللاعبين بأن النظام قائم على تحديد المخالفين بالآي بي و هذا غير صحيح
و نحيطكم علماً بأن نظام الآي بي غير مستخدم نهائياً في تحديد المخالف
و الصحيح أن النظام الذي يتبعه ( الصيادين ) فائق الدقة
و قد تم إقناعي بما ذكر لي الآدمن عن قريتي الخاصة من دخلها و من قام بالدخول عليها
و ماذا أرسل منها و لها و قد ذهلت مما سمعت و كأن القرية تابعة لترافيان فعلاً
9- ( خطئ شائع )
يظن الجميع أن للصيادين القدرة على التحكم المطلق على جيوش اللاعبين أو تحريكها لمهاجمة لاعبين آخرين وهذا غير صحيح
و الصحيح أن القرية لا يقوم أحد بالسيطرة عليها إلا صاحب القرية
10- سلطة الصياد هي سلطة رقابية و ليس تنفيذية
و هي عبارة عن مراقبة أعمال اللاعب في كل شي و يحاسب
عليها حين الوقع بالغلط أو المخالفة


!~¤§¦ القوانين المجهولة ¦§¤~!

1- استعمال موارد القرية لغير مصلحة القرية
!~¤§¦ إيضاح¦§¤~!
ملاحظه 1 / لو استرجعنا في الذاكرة حين افتتاحك للقرية وصلتك رسالة من الامبراطوريه التابع لها ( رومانيه او جرمانيه او إغريقي ) بأنك أصبحت زعيم قرية وعليك الاهتمام بها والمحافظة عليها ( واستخدام مواردها على الوجه الأمثل ) والمشكلة في مخالفتك لنظام الامبراطوريه التابع لها في حين تصلك الموارد وتستخدمها في استخراج المقاليع ( بهدف ) تدمير قرية أخرى لن تستفيد من تدميرها في شي مثال /
تكرار الهجوم على قرية 50 مره والموارد المسروقة هي 0 وفي نفس الوقت قد دمرت القرية والحقول والمباني بدون أي وجه فائدة سواء فائدة اقتصاديه أو استراتيجيه
الفائدة الاقتصادية / هي الحصول على الموارد مقابل الهجوم
الفائدة ألاستراتيجيه / هي تدمير قرية قمحية بهدف احتلالها بالمستوطنين أو تدمير قصر أو سكن القرية بهدف حماية الجنود أو تزعمها بواسطة الحكيم
إذا سقط احد هذه الفوائد فتكون مخالف لنظام الامبراطوريه التابع لها
وإذا على كل قائد حلف التنبيه على الأعضاء التابعين له بحسن استخدام المقاليع على الوجه الأمثل
2- بعض الأحلاف يرغم اللاعب على البقاء بين أروقة الحلف و حين انسحاب اللاعب يتم مهاجمته بكل ضراوة .
3- بعض الأحلاف يقوم بمهاجمة حليفه في حين الغياب و تحول إيقونة التواجد للأصفر و الأحمر و عقوبتها حذف الجيش كامل و تشمل العقوبة المهاجم و قائد الحلف.
4- لا يتم الهجوم على حليف سابق إلا بعد مضي 48 ساعة من إلغاء التحالف أو المواثيق ويسري ذلك على جميع اللاعبين بالحلف
5- إعطاء الباسورد لشخص آخر يقوم اللاعب الجديد بتغيير كلمة السر ثم يطالب اللاعب السابق بإرجاع القرية من جديد و هذا مستحيل
لأن الباسورد هو سند الملكية في نظر الإدارة
6- من يفقد كلمة السر و نسي أيضا بالإيميل المسجل به لا يحق له بالمطالبة بالرقم السري مهما كانت الأحوال .
7- إرسال رسائل التهديد خطئ يعاقب عليه النظام و عقوبتها إيقاف زمني يعتمد على حجم التهديد و الصيغة المتبعة.
8- رسائل التهديد مع المطالبة بالموارد عقوبتها إيقاف زمني و حذف الجيش و المخزون .
9- لعبة ترافيان هي لعبة عائلية ولا يجوز إستخدام الشتم و الألفاظ المسيئة للأدب و عقوبتها حذف نهائي جذري لا رجعة فيه .
10- إرسال رسائل غزلية للبنات و عقوبتها إيقاف مؤقت و يعتمد على نوع و صيغة الرسالة و العقوبة القصوى حذف نهائي.
11- نظراً لوجود الصياد لخدمة اللاعبين و تعتبر إهانة الصياد بأي لفظ كان عقوبتها حذف نهائي جذري .
1- من المستحيل أن تقوم الإدارة بمعادة لاعب لانه زبون لها
2- للصياد مسئولون يقومون بالتدقيق على قراراتهم
3- القرارات المتخذة لها مرجعية وليست اختيارية أو تخمينية
4- بصمت الجهاز و مواعيد الدخول أسلوب التحريك الجيش آي بي الكمبيوتر جزء من أساليب الكشف عن الهويات
5- وجود قرى بالأحلاف لا يوجد لها إي نوع من تطوير اللعبة و تعتبر مزدوجة الهوية لذا يجب أخذ الحيطة منها
قد تكون دسيسة أو مزرعة أحد الحلفاء و قد تسبب في حظر الحلف كاملاً بلا استثناء .
12- عدم جواز بيع أو الإعلان عن بيع حسابات ترافيان
13- عدم جواز إستلام نقود حقيقة مقابل خدمات تؤدى باللعبة



!~¤§¦ الأسلوب الناجح لمخاطبة الصياد ¦§¤~!

1- كن صريح ( يوجد لدى الصياد معلومات كاملة غير قابلة للتكذيب لذا كن صريح و قر بالخطأ )
2- لا يتم الرد على رسالة غير كافية الغرض بمعنى لابد كاتبة الرسالة كاملة للغرض المرسلة إليه
و بعنى أدق يجب كتابة أسم الموضوع يتضمن محتوى الرسالة + عدم اتخاذ أسلوب المحادثة مثلا
السلام عليكم فقط و تنتظر منه الرد لذا يجب عليك إرسال رسالة وافية المعنى و معنونه .
3- لا يتم الرد على الرسالة مالم تكون مكملة لسابقتها لابد أن ترد على الصياد بنفس رسالته الموجه لك
ولا ترسل رسالة جديدة تستفسر عن موضوعك مالم تتلقى منه الرد السابق .
4- إي رسالة يرسلها اللاعب في أقل من 24 ساعة من الرسالة السابقة
يتعرض اللاعب إلي إيقاف يوم تراكمي على العقوبة و البعض يشتكي بأنه
موقوف لأكثر من شهر و السبب هي عدد رسائل المرسلة للصياد.
5- شكاوي الشتم لابد أن تكون شتم العرض ( شتم الأمهات و الأخوات و الألفاظ الجنسية القذف إلخ إلخ )
ما عليك فعله
أسم المرسل تكتب ( صياد مخالفين 1 ) وهو ضمن تحالف ( Travian )
1- لا تحذف الرسالة
2- أنسخ رابط الرسالة
3- أنسخ الرسالة نفسها
4- وضع عنوان ( قذف ) في الرسالة فقط لاغير لتكون لها الأولوية للإطلاع
5- إذا أدعى اللاعب الموقوف بعدم معرفته خطأه فأنه عليه الانتظار إلى أن يتفرغ أحد الصيادين
لتحليل المعلومات و كاتبة تقرير ( هذا يستغرق وقت طويل و مضاعفة العقوبة )
6- ( ملاحظة )
على اللاعب يجب على اللاعب أن يلوم نفسه على كسر و التعدي على قوانين اللعبة و لا يلوم الصيادين الذين يعملون بصورة متواصلة
لحماية نزاهة اللعبة الحفظ على قوانينها
7- أولويات الصياد
1- هو حماية اللاعب النزيه بإيقاف للاعب المخالف
2- الإجابة على استفسارات اللاعبين و أسئلتهم
3- معالجة مشاكل القذف و الشتم
4- الإجابة على رسائل الموقوفين ( و هي آخر أولويات الصياد )



!~¤§¦ في حالة ازدواج العضوية ما عليك فعله ¦§¤~!
( تملك أكثر من قرية )

1- رسالة بعنوان ( اعتراف )
2- يذكر جميع العضوية التي يملكها
3- اختيار العضوية التي رغب الاحتفاظ بها
و بذلك يكون تحل المشكلة خلال 24 ساعة إن شاء الله



!~¤§¦ معلومات خارج اللعبة ¦§¤~!

* السيرفر الآن تحت إدارة جديدة تختلف عن الإدارة السابقة
و لن ترضى بالخطأ مهما كان نوعه أو شكله .
* الرسالة المرسلة للإدارة في ألمانيا و التي تكون مكتوبة بإي لغة كانت
سوف تحول بلا فتح للإدارة العربية ( لا تتعب نفسك )
و نتائج هذه الإدارة هي 10 سيرفرات للمنطقة العربية فقط هذا بحد ذاته إنجاز
و هذا ما تبحث عنه الإدارة الألمانية .


.....................................................................

وذي قوانين ترفيان الجديدة

( قانون عدم حذف الحسابات والتوقيف )



:: 1 ::
لايجوز منح قرى اخرى لاعلاقه لك بها بالحمايه ( اي لاتدخل اي قريه تحت حمايتك )
في شباب شفتهم في السيرفر كاتبين في عضويتهم انا تحت حمايه ( فلان )
هذا غلط يعتبر مخالف


:: 2 ::
بعض التحالفات تذكر في الوصف بأن الخروج من التحالف دون ابلاغ اداره التحالف يتم تنفيذ هجوم جماعي على الاعب نفسه
وهذا لايجوز حيث ان للاعب الحق في اختيار التحالف الذي ينظم اليه وليس مجبر بأبلاغ قياده التحالف حين الخروج ...ولايجوز الهجوم عليه الا بعد مرور 48 ساعه
( العقوبه تصل الى حذف المخزون وحذف الجيش )


:: 3 ::
لايجوز بأي حال من الأحوال اخذ نقود حقيقه مقابل الحسابات او الموارد او التعزيزات او اي شكل كان من خدمات اللعبه


:: 4 ::
يمنع التعامل مع القريه باي شكل من الاضفات المعروفه في متصفح الفاير فوكس
اي اضافه يتم طرحها في متصفح خاص بقريتك وتستبدل بقائمة الذهب فورآ يتم حذف حساب الاعب
( يعني خلاص حبيبي انت وياه اي اضافه بتنفعنا في الفاير فوكس وفوائدها للقريه )
ممـــــنـــــوع


:: 5 ::
تكرار الهجوم
على قريه اكثر من 30 مره والموارد المسروقه هي 0 وفي نفس الوقت قد دمرت القريه والحقول والمباني بدون اي وجه فائده سواء
فائده اقتصاديه او استراتيجيه
سوف يتم / حذف حسابه

الفائده الاقتصاديه / هي الحصول على الموارد مقابل الهجوم
الفائده الاستراتيجيه / هي تدمير قريه قمحيه بهدف احتلالها بالمستوطنين او تدمير قصر او سكن القريه بهدف حمايه الجنود او تزعمها بواسطه الحكيم
اذا سقط احد هذه الفوائد فتكون مخالف لنظام الامبراطوريه التابع لها
واذاً على كل قائد حلف التنيبه على الاعضاء التابعين له بحسن استخدام المقاليع

طق طق
على الوجه الامثل :

بعض التحالفات ترسل جندي واحد بقصد المزح او التمويه
وهذا يعتبر هجوم ويعاقب فاعله
سوف يتم ايقاف القريه / او حذف الحساب


:: 6 ::
يسمح للاعب إرسال رسالة واحده لصياد المخالفين كل48 ساعة إلا في الرسائل الجوابية التي تحمل على إجابة سؤال أما الرسائل ألتعقيبيه التي ترسل في اقل من 48 ساعة فعقابها
حذف فوري لمخزون اللاعب إضافة للعقوبات الأخرى التي قد تطبق في حقه في الموضوع الأصلي



( قانون المقاليع )

لا تستخدم المقاليع إلا في الأمور العسكرية فقط لاغير ليسة للعب والطقطقه

:: 1 ::
إحتلال قرية لهدم القصر أو السكن تسهيلاً للزعيم


:: 2 ::
حالة الحرب
( الثكنة + الأكاديمية + نقطة تجمع + الأسطبل + الحداد)


:: 3 ::يمنع إستخدامه لكافة الحقول و المخازن ( لأنك أحق بها من التدمير )


:: 4 ::
إستخدام موارد القرية في غير مصلحة القرية ( فقرة من قانون ترافيان )





و أخيراً و ليس آخراً
!~¤§¦ من أمن العقوبة أساء الأدب ¦§¤~!



تحياتي ,,,

%.. احصائيات عن الجنود .%

السلام عليكم ورحمه الله وبركاته

هذا بصراحه من احلى المواضيع اللي شفتها بحياتي تختصر الجهد و الوقت

نبدا بالاحصائيات على بركة الله :


أفضل المشاة هجوما :

1- جندي مهاجم ( روماني ) 70 نقطة هجومية
2- مبارز (اغريقي ) 65 نقطة هجومية
3- مقاتل بفأس (جرماني ) 60 نقطة هجومية
4- مقاتل بهراوة (جرماني ) / جندي أول (روماني ) 40 نقطة هجومية
5- حراس الامبراطور ( روماني ) 30 نقطة هجومية
6- كتيبة ( اغريقي ) 15 نقطة هجومية
7- مقاتل برمح (جرماني ) 10 نقطة هجومية


أفضل المشاة دفاع ضد المشاة :

1- حراس الامبراطور ( روماني ) 65 نقطة دفاعية
2- كتيبة ( اغريقي ) / جندي مهاجم ( روماني ) 40 نقطة دفاعية
3- مبارز ( اغريقي ) / مقاتل برمح ( جرماني ) / جندي أول (روماني ) 35 نقطة دفاعية
4- مقاتل بفأس ( جرماني ) 30 نقطة دفاعية
5- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 20 نقطة دفاعية


أفضل المشاة دفاعا ضد الفرسان :

1- مقاتل برمح ( جرماني ) 60 نقطة دفاعية
2- كتيبة ( اغريقي ) / جندي أول ( روماني ) 50 نقطة دفاعية
3- حراس الامبراطور ( روماني ) 35 نقطة دفاعية
4- مقاتل بفأس ( جرماني ) 30 نقطة دفاعية
5- جندي مهاجم ( روماني ) 25 نقطة دفاعية
6- مبارز ( اغريقي ) 20 نقطة دفاعية
7- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 5 نقطة دفاعية

أفضل المشاة حمولة :

1- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 60 من الموارد
2- مقاتل بفأس ( جرماني ) / جندي مهاجم ( روماني ) 50 من الموارد
3- مبارز ( اغريقي ) 45 من الموارد
4- مقاتل برمح ( جرماني ) / جندي أول ( روماني ) 40 من الموارد
5- كتيبة ( اغريقي ) 30 من الموارد
6- حراس الامبراطور ( روماني ) 20 من الموارد


أسرع المشاة :

1- كتيبة ( اغريقي ) / مقاتل بهراوة ( جرماني ) / مقاتل برمح ( جرماني ) / جندي مهاجم ( روماني ) 7 في الحقول
2- مبارز ( اغريقي ) / مقاتل بفأس ( جرماني ) / جندي اول ( روماني ) 6 في الحقول
3- حراس الامبراطور ( روماني ) 5 في الحقول


هجوما لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس الجرمان ( جرماني ) 50 نقطة هجومية
2- فارس الهيدوانر ( اغريقي ) 46.7 نقطة هجومية
3- رعد الجرمان ( اغريقي ) / فارس القيصر ( روماني ) 45 نقطة هجومية
4- سلاح الفرسان ( روماني ) 40 نقطة هجومية
5- مقاتل القيصر ( جرماني ) 27.5 نقطة هجومية
6- فارس السلت ( اغريقي ) 22.5 نقطة هجومية

أفضل الفرسان دفاعا ضد المشاة لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس السلت ( اغريقي ) 57.5 نقطة دفاعية
2- مقاتل القيصر ( جرماني ) 50 نقطة دفاعية
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 21.7 نقطة دفاعية
4- فارس قيصر ( روماني ) 20 نقطة دفاعية
5- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) / فارس الجرمان ( جرماني ) 16.7 نقطة دفاعية
6- رعد الجرمان ( اغريقي ) 12.5 نقطة دفاعية


أفضل الفرسان دفاعا ضد الفرسان لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 55 نقطة دفاعية
2- فارس السلت ( اغريقي ) 27.5 نقطة دفاعية
3- فارس القيصر ( روماني ) 26.3 نقطة دفاعية
4- فارس الجرمان ( جرماني ) 25 نقطة دفاعية
5- رعد الجرمان ( اغريقي ) / مقاتل القيصر ( جرماني ) 20 نقطة دفاعية
6- سلاح الفرسان ( روماني ) 16.7 نقطة دفاعية


أفضل الفرسان حمولة لكل نقطة استهلاك قمح :

1- مقاتل القيصر ( جرماني ) 55 من الموارد
2- رعد الجرمان ( اغريقي ) 37.5 من الموارد
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 33.3 من الموارد
4- فارس الجرمان ( جرماني ) 26.7 من الموارد
5- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 21.7 من الموارد
6- فارس السلت ( اغريقي ) / فارس القيصر ( روماني ) 17.5 من الموارد


أسرع الفرسان :

1- رعد الجرمان ( اغريقي ) 19 في الحقول
2- فارس السلت ( اغريقي ) 16 في الحقول
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 14 في الحقول
4- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 13 في الحقول
5- مقاتل القيصر ( جرماني ) / فارس القيصر ( روماني ) 10 في الحقول
6- فارس الجرمان ( جرماني ) 9 في الحقول


هذا الموضوع قابل للتحديث وللزيادة ...


تحياتي ,,,

طريقه تريحك في الإنتآج وتغنيك عن طلب موآرد من أي شخص ...

السلآم عليكم ورحمة الله وبركآته
كيفكم جميعآ
اليوم رآح ندرس ريآضيآت شوي << أقول لآ يكثر بس ههههههههه

المهم خلوني أكمل لكم

---------------------------

اليوم جآيب لكم طريقه تغنيك عن طلب الموآرد وبعد فتره رآح تكون إنت مصدر للموآرد

خلوني أول شيء أحسب كم حقل عنكم في القرى العآديه

في كل قريه تجدون :

إن للقمح : 6 حقول
وإن للطين : 4 حقول
و للخشب : 4 حقول
و للحديد : 4 حقول

---------------------------

خلوني أول شيء أقولكم بنزل رقم { 3 } هو نآتج أنوآع الموآد الخآم من خشب و طين و حديد وأحب أخلي القمح لحآله شوي.
وبحط رقم { 4 } وهو نآتج عدد كل حقل من الموآد الخآم غير القمح زي مآ قلت لكم. ورآح نضرب مجموع أنوآع موآد الخآم في عدد حقول نوع وآحد من موآد الخآم.

بتسير الحسبه كمآ يلي :

{ 3 × 4 = 12 }
نآتج جميع الحقول من موآد خآم هو { 12 } و رأح أخلي حقول القمح برى الموضوع للحين.
---------------------------

طيب اللحين نجيب النآتج من مجموع الحقول إللي طلع معنآ وهو { 12 } واللحين جآء دور حقول القمح إللي عددهآ { 6 } ورآح نقسم مجموع حقول الخآم على حقول القمح.

بتسير الحسبه كمآ يلي :

{ 12 ÷ 6 = 2 }
نآتج قسمة حقول موآد الخآم على عدد حقول القمح هو { 2 }.
---------------------------

الإستنتآج
ـــــــــــــــ
لو طورنآ أي حقلين من موآد الخآم , يقآبلهآ حقل وآحد من القمح.
وبذلك سيتكون حقلين موآد خآم + حقل وآحد قمح
2 + 1 = 3
2 + 1 = 3
2 + 1 = 3
2 + 1 = 3
2 + 1 = 3
2 + 1 = 3
ــــــــــــــــــــــــ
12 + 6 = { 18 } هو مجموع كآمل الحقول الموجوده في القريه.

الخلآصه
ــــــــــــــ

تطوير حقلين من حقول الموآد الخآم يقآبلهآ تطوير حقل وآحد من القمح.

---------------------------

بعد كذآ رآح تلقى نفسك إنت مصدر كل موآد خآم أو قمح في تحآلفك أو قريتك.
وبتلقى عندك توآزن في الإنتآج

أدري مدرس فآشل بس أتمنى إنه يكون التوضيح والشرح سهل عليكم
وأبيكم تعذروني لو مآ عرفت أشرح هالطريقه زين لآني شرحتهآ على إثنين معي على المآسنجر و لآ فهموآ شيء إلا بعد جهد جهيد.

هالطريقه مجربهآ في أكثر من قريه وطريقه نآجحه بإذن الله
ومجربهآ على سيرفرين ...

تحياتي ,,,

-+-كيف تخلي الحيوانات تدافع عن قريتك وتهجم بهم-+-

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هل فكرت ان تهجم بالحيوانات المتروكة او ان تربيها وتنتج منها ؟؟


كان البعض يقول مستحيل والاخر يقول انها مخصصه للناترز وهذا غير صحيح ..



اليوم اتيت لكم بالطريقة التي بواسطتها ان شاء الله ان تكون قادر على تربيتها وأن تأسرها وتهاجم بها

او تدافع عن قريتك..::




الطريقة هي :اولا..ان يكون شعبك الرومان

2-القصر مستوى 10


3-الاكادميه مستوى 10


4- نقطة تجمع مستوى 10


-علما ان البناء هو يكون على اي نقطة مخصصة للبناء


--لاتننسى لكي تأسر الحيوان يجب ان تهجم بالبطل ومعك مجموعه جيده من الجنود وتختار النوع الذي تريده


ملاحظة في المستوى الاول لل Stadium يمكن ان تاسر لغاية 5 حيوانات


المستوى 2 يجب ان تطور الاكاديميه لكي تاسر عدد 10 وهكذا ....



الآن .. وفقط الآن ... { شرح بالصور للإستيلاء على العاصمة }



السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


كيف الحال اخواني ؟


إن شاء الله بخير





اليوم موضوعي هو طريقة الإستيلاء على العاصمة



طرق الإستيلاء على العاصمة عددها 3 طرق



اليوم بشرح الطريقة الأولى :



1- الإحتلال من خلال المستوطنين




بسم الله الرحمن الرحيم



1- الخطوة الاولى هي : دراسة القرية

نوع العاصمة ؟

عدد السكان ؟

القبيلة ؟

عدد القرى الفرعية وعدد سكانها ؟


إلخ






مثل ماهو واضح

ان القرية المستهدفة :
قمحية + عاصمة + عدد سكانها 250 + جرمانيه











2- دراسة أوضاع الخريطة


جيرانه ؟

قوتهم وقبائلهم ؟

عدد سكانهم ؟


كم تبعد عن قريتك ؟

إلخ





مثلاً .. اكتشفنا

انها تبعد عن القرية بالمقاليع ساعة و 40 دقيقة ( وبالتجار 15 دقيقة تقريباً )

وحوالي عدد الجيران 4 ( نرسل لهم جواسيس )










3-


بسم الله


اول خطوة هي التجسس

علشان نعرف وحدات العدو .. علشان نختار الوحدات الهجومية



المدافعين :

1002 مقاتل برمح و 230 مقاتل بهراوة



يعني ضد الفرسان !!

معناها نهاجم بالمشاة فقط ( مانرسل الفرسان !! )











4-

إختيار الوحدات المهاجمة لمسح قوات العدو ( نستخدم المشاة مثل ماذكرنا = جندي مهاجم او جندي اول في حالة الرومان )





5- الهجوم على أقرب أعضاء تحالفه




الآن نقطع من قرية العدو الإمدادات


ونهاجم على اقرب جيرانه من اعضاء تحالفه


وهذا تقرير لأقرب واحد له





6- الحين جاء وقت التدمير :



جمعتها علشان مانزيد تقارير على الفاضي




ملاحظة : خلال التدمير لازم الجواسيس رايحه وراجعه ( استخدم 5 جواسيس فقط .. علشان ترسل هجمات كثيرة بالجواسيس )




7-


للأسف خلال التدمير .. تم إكتشاف ان التعزيزات وصلت ! ( شفت كيف فائدة إرسال الجواسيس كل 10 دقايق ؟ )




نمسح التعزيزات ( وايضاً هالمرة نستخدم المشاة )








8- مسح التعزيزات مرة اخرى

ملاحظة : لاترسل المقاليع لحالهم ابداً
لان ممكن تعزيزات توصل وانت تدمر .. وتروح عليك المقاليع !!


مثل هذه :





لكن الحمدلله تم قتل التعزيزات









9- تدمير + قتل التعزيزات مرة اخرى !!





10- نكمل تدميرات ( ركز على القصر تدمر + دمرت القرية بالكامل )




11 - تم إختفاء القرية من الخريطة وهذا قبل و بعد :







12- الآن المستوطنين في الطريق






تم اخذ العاصمة القمحية ولله الحمد


إن شاء الله الموضوع عجبكم




تحياتي

شرح تفصيلي الاستيلاء على القرية باستخدام الحكيم بالصور (للمبتدئين)

بسم الله الرحمن الرحيم.

الاخوة الاعضاء..
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،،

هذا شرح تفصيلي لطريقة الاستفادة من الحكيم او الزعيم او الرئيس


اول شيء لابد ان يكون انتاج قريتك مناسب في جميع الحقول وخصوصا القمح لإن استهلاك الحكيم يعتبر مرتفع مقارنة بغيره من الجنود..

لإجراء عملية البحث عنه تحتاج لإكمال بعض المباني وتختلف من قبيلة لأخرى

الحكيم -الرومان- تحتاج الاكاديمية على مستوى 20 ونقطة التجمع 10

الزعيم -الجرمان- تحتاج الاكاديمية على مستوى 20 ونقطة التجمع على مستوى 5

الرئيس -الاغريق- تحتاج الاكاديمية على مستوى 20 ونقطة التجميع على مستوى 10

جميع القبايل تحتاج ان يكون القصر اما على مستوى 10 او 15 او 20

واذا كنت تستخدم قرية فرعية -السكن- لازم يكون على مستوى 10 او 20 وذلك لإنهاء عملية التدريب

اذا انتهت عملية بحث في الاكاديمية لما تروح للقصر - السكن راح تحصله موجود.

سو له تدريب وانتظر لين ما يخلص..

ملاحظات مهمة قبل الهجوم:-

1- تاكد ان القرية الي بتهاجم عليها من غير التحالفات الصديقة للتحالف الي انت منضم معه.

2-تاكد من ان النقاط الحضارية كافية للاستيلاء على اي قرية.

3- لا تستطيع الاستيلاء على العاصمة فقط القرى الفرعية.

4- لابد ان يكون نوع الهجوم هجوم كامل.

اذا تاكدت من هذه الامور توكل على الله وابداء بالهجوم

اول هجمة لابد ان تدمر السكن.




لما تتاكد انك دمرت السكن تصير ترسل الحكيم ومعاه مجموعة جيدة من الجنود في حال ان الشخص الهاجم صار له تعزيز او طلع جنود.













انتهى ومبروك عليك القرية..

ان شا الله يكون الشرح واضح..


لكم أجمل تحيتي


نقطة التجمع (مكانها وفوائدها) واهداف المقاليع

نقطة التجمع هي من المباني الاولية للقرية (لاتحتاج الى شروط لبنائها)

مكان بناءها:
هو في المكان المخصص بالقرب من المقر الرئيسي (كما في الصورة)

المشار اليه بالسهم الاحمر
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

نقطة التجمع هي متطلب للتالي :
كمستوى1 هي متطلب للثكنة (حيث تدريب الجنود)
كمستوى1 هي متطلب للصياد ( للاغريق فقط)

كمستوى15 هي متطلب لساحة المعركة (زيادة سرعة الجيش للحقول البعيدة -ليست مهمة في بداية اللعبة-)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

فوائد نقطة التجمع :

1-في نقطة التجمع تتحكم في الجيوش المتواجده في القرية حيث تستطيع ارسال ومتابعة جيوشك (لكنك بالطبع لاتستطيع التصرف بجيوش غيرك).

2-التحكم بالتعزيزات المتواجده في القرية (ابقاءها او ارجاعها) بدون نقطة تجمع لاتستطيع ارجاع التعزيزات .

ملاحظة: تستطيع الغاء اي امر ارسال قوات (سواء للهجوم او التعزيز) خلال اول 90 ثانية فقط وذلك بالضغط على X

3-زيادة في اهداف و دقة ضرب المقاليع مع كل زيادة في مستوى نقطة التجمع.

الاهداف التي تضربها القاليع مع كل مستوى من نقطة التجمع هي كالتالي :

-المستوى 1 : ضرب عشوائي.

المستوى 3 : المخزن ومخزن الحبوب.

المستوى 5 : جميع المصادر ومبانيها (حقول القمح والمطاحن والمخابز - مناجم الحديد و مصنع الحديد - حفر الطين ومصنع الطوب - الحطاب و معمل النجارة).

المستوى 10 :جميع الاهداف عدا المخابأ و الحجار و الصياد.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

تكاليف تطوير نقطة التجمع

افضل طريقة لانتاج جيش كبير وفي وقت قصير

السلام عليكم ..

طبعاد البعض
وخاصه شعوب الرومان
..
يعانون من بطى انتاج الجيش سوا فرسان او مشاه .. يعني مثلا ..

ومثال على ذلك .. من شعب الرومان ( جندي ايمبيريان ) وهو جندي مشاه قوي في الهجوم .. ولكن يحتاج الي 40 دقيقه لانتاج جندي واحد فقط .. يعني لو تحب تسوي 10 جنود راح ياخذ 6 ساعات و 40 دقيقه ..

وايضا شعب الاغريق ( المبارز ) وهو ايضا جندي مشاه وقوي في الهجوم .. لكن يحتاج الي 30 دقيقه .. وانتاج 10 جنود يحتاج الي 5 ساعات ..

وايضا شعب الجرمان
(بالرغم من انهم اسرع الشعوب انتاج للجيش) ..
مثال جندي (مقاتل بفأس) وهو ايضا جندي مشاه للهجوم .
ويحتاج الي 25 دقيقه لانتاج جندي واحد فقط ..
يعني 10 جنود تحتاج الي 4 ساعات و 10 دقايق ..

"
"
والحل
؟

الحل هو
تطوير الثكنه
(للجنود المشاه) ..
وتطوير الاسطب
ل (للجنود الفرسان) ..

فلو طورنا الثكنه
الي مستوى
15 .. سوف يصبح انتاج الجيوش السابقه
كالتالي
:/
شعب الرومان (جندي ايمبيريان) = جندي واحد سوف يحتاج الي 9 دقايق
..
شعب الاغريق (مبارز) = جندي واحد سوف يحتاج الي 7 دقايق
..
شعب الجرمان (مقاتل بفأس) = جندي واحد سوف يحتاج الي 5 دقايق وشوي ..

الثكنة مستوى 15 يكلف
:/
خشب:6655 + طين:4435 حديد:8240 + قمح
:3805
ولو انتاجك ممتاز ..
تقدر تسوي مستوى 20 ..

شعب الرومان (جندي ايمبيريان) = جندي واحد سوف يحتاج الي 5 دقايق ونص
..
شعب الاغريق (مبارز) = جندي واحد سوف يحتاج الي 4 دقايق
..
شعب الجرمان (مقاتل بفأس) = جندي واحد سوف يحتاج الي 3 دقايق ونص
..

+
*+*+*
+

الاسطبل
..
لو طورناه الي مستوى 15 ..
سوف نحصل على التالي
..
مثلآ
شعب الرومان .. (فرسان سيزار) = يحتاجون الي 1 ساعه و 13 دقيقه .. بس مستوى 15 من الاسطبل 16 دقيقه وشوي
..

ومثلا من شعب الاغريق (فرسان الهيدوانر) = يحتاجون الي 1 ساعه و 5 دقيقه .. بس مستوى 15 من الاسطبل 15 دقيقه ..

ومثلا من شعب الجرمان (فرسان الجرمان) = يحتاجون الي 1 ساعه و 1 دقيقه .. بس مستوى 15 من الاسطبل 14 دقيقه ..

الاسطبل مستوى 15 يكلف
:/
خشب:8240 + طين:4435 + حديد:6970 قمح
:3170

ملاحظة
:/
المقارنه
كانت بين ثكنه مستوى 1 و ثكنه مستوى
15 و 20 ..
وبين الاسطبل مستوى 1 و الاسطبل مستوى 15 ..

لكم أجمل تحيتي

الأربعاء، 15 أكتوبر 2008

البطل: وبعض مفاهيمه الإستراتيجية ...

بسم الله الرحمن الرحيم



البطل: وبعض مفاهيمه الإستراتيجية



ان معظم الاشخاص عندما يوزعون نقاط البطل يتم توزيعها عل نقاط الهجوم والدفاع
وهذه الطريقة فعالة عندما يكون له جنود قليلين



من وجهة نظرى فهذه الطريقة خاطئة عندما يكون لديك جيش ما يقارب عدده 2000.


والشرح كالأتي:



كما نعرف في بداية صنع قصر الأبطال يمكننا زيادة مكافئة الهجوم 1%


لنعتبر ان لديك 2000 سلاح الفرسان


والمعروف ان هجوم سلاح الفرسان هو 120


اذا لقياس نسبة هجوم جميع الجيش : 120× 2000= 240000


اذا عرفنا ان هجومهم = 240000


لنحسب القيمة الزائدة من 1% من نسبة مكافئة الهجوم


(1×240000) % 100 =2400 قوة هجوم زائدة



قد تكون قليلة بس انا قلت 1% فقط


انت لما يكون معاك 2000 سلاح فرسان


اكيد هتكون طورت البطل


يعني نجرب بنسبة 20% من نسبة مكافئة الهجوم وعلى حد علمي هذا اخر مستوى


هيكون


(20×240000) % 100=48000 قوة هجوم زائدة



وكل هذا بـ 2000 سلاح فرسان فقط


انت اكيد هيكون عندك 500 على الاقل من جندى اول و جندي مهاجم و فرسان القيصر


يعني هتكون الزيادة الهجومية (((خيالية)))




ارجوا ان يكون موضوعي الإستراتيجي مفيد


ولكم أجمل تحيتي